匿名书友
别的都好说,毕竟这类文有模版可参照,作者只要不是太差,喜欢这题材的都还能凑合看看,但有个核心设定太扯了。
在“声望/功勋”都非数据化而是根据当前环境波动的情况下,玩家从土著身上获得好处的唯一途径竟然就是“捅对方”,MDZZ。
尤其是这游戏本质是地球意识为了培养人类的战斗力和适应力而造的,前面还提到地球意识是为了人类发展起引导作用,只做一些提高人类下限的事,其他交给人类自身,结果到游戏这里却是要把地球人都培养成真·第四天灾?感情这地球意识是觉得人类发展的最终阶段就是灭亡?
这设定真挺恶心的,尤其主角每次见到名人就YY着捅对方,都不用说这个捅它正经不正经了,光看主角成天YY捅这个捅那个的,就感觉主角没脑子似的。
后面国战部分也是同理,都特喵地球联邦了,都有地球意志背书了,结果还要搞各种种族主义,还利诱玩家互相击杀对方。而主角更绝,在11区老弱妇孺都不放过,直接大屠杀,连主角这种人类中的顶层战力都这个德行,那么整个人类...?呵呵。
别提什么爱国什么家仇国恨,毕竟是300多年后的世界,连地球联邦都成立200年了,哪来那么多个体仇恨——这尼玛就离谱,就好比咱们天朝当下把越南屠了一样,理由是300多年前你侵我国土害我子民,就很扯淡。公羊两千年前就知道仇恨有时效性和针对性了,哪怕他家的时效性很长,但也讲究复仇的底线和针对性(个体和群体)。
如果非要把主角的行为代入国仇家恨中,那就更恶心了,为了私利以家国大义为名行恶事,好处主角独占,罪名集体分担?所以说,伪君子比真小人还遭人恨不是没道理的。
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